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おぼろひくうさつひょうりたくのおぼえがき。いくつかのパターンに分けられるようです。

今のところ、後ろ投げかつファストからのルートしか分かりません。もうちょい頑張ります。



・前ジャンプから最速気味A飛空殺で表、B飛空殺で裏
ハクオロ、カルラ、環、このみ、ささら

・前ジャンプから登りA飛空殺で表、頂点付近から裏
トウカ、愛佳、オボロ

・前ジャンプから最速気味A飛空殺で表、登りで裏
マルチ、千鶴

・前ジャンプから頂点付近A飛空殺で表、下りで裏
モルガン(最速気味でも表裏は可能だが、着地最速キャンセル旋斬りが当たらない)

・垂直ジャンプ頂点付近でB飛空殺、タイミングで表裏
リアンノン

・無理
アロウン



まず見えませんが、瑞季などでなければダメ伸びるとは言いがたいです。
のびしろは大きいのでまだ調べたいですね。

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おそらくほぼ完成型です。明らかに不要な技は省いています。
シビアな受付けフレームだったり、見てからはほぼ不可能だと思えるものに(難)マークをつけています。


≪ハクオロ≫
・5B
・2B
・2C
・HS
・風陣扇(C風陣扇1段目と2段目の間に割り込める)
・おとーさん!(発生直後にガード)

≪トウカ≫
・5B
・2B
・5C
・2C
・小ジャンプ攻撃 (難)
・刀背打ち

≪カルラ≫
・5B
・5C
・2C
・HS
・烈破(A烈破の4段目は不可。衝撃波が皐月に当たらない位置まできてから)
・撃砕
・手が滑りましたわ
・焔烈破

≪アロウン≫
・5B
・2B
・5C
・2C
・HS
・柔破斬(初段に最速で出せば全派生に確定)

≪モルガン≫
・5A (難)
・5B(最速でA魂の一矢に割り込める) (難)
・2B(最速でA魂の一矢に割り込める)
・5C(先端も可)
・A狩り駆け A派生 (難)
・強弓

≪リアンノン≫
・5A
・5B
・2B
・5C
・2C
・アストラ・ギガ

≪環≫
・5B (難)
・小ジャンプ攻撃 (難)

≪このみ≫
・5B (難)
・5C
・小ジャンプ攻撃 (難)
・どいてどいて~!
・絶妙なバランス感覚!?
・お母さん直伝必殺カレー!!

≪愛佳≫
・5B
・HS(最速ならば全派生に確定)

≪マルチ≫
・5B(前転、後転されると不可) (難)
・5C(前転、後転されると不可)
・直伝のモップがけ
・急停止(出始め) (難)

≪ささら≫
・5A (難)
・5B
・2B
・5C
・2C
・レイジングスマッシュ
・ガストスラスト(4or6D確定)

≪千鶴≫
・5B
・2B
・5C
・2C(最速でない)
・HS
・舞い風 (難)
・A、B鬼爪撃 (難)
・雨月山の鬼(4or6D確定)
・鬼心共鳴

≪オボロ≫
・5B (難)
・2B
・5C(最速でない)
・2C(最速でない)
・HS
・水平斬り (難)
・重ね斬り

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はいはい負け負け。いやー強かー、かなわんばい。強かもん。強かけんねー。いけんとよ。あぎゃん強かとは。

一回戦どころか、0回戦で関西の人に負けました。応援してくれた人たちと中村さんにご免なさいですね。

対策の完成度がそのまま強さになるこのゲームで、中堅キャラに負けたんだから自分の弱さを認めなきゃいけません。あと、自分のくじ運の無さも。

まぁ、今バージョンの愛佳はかなり弱いので、勝てる要素が相手の対策不足でしかなかったのが救いではありますね。ちゃんと対策に負けたので。

しばらく遊ぶゲームに悩みそうです。いいゲームあったら貸して下さい。終わり。

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明日は闘劇予選に行ってきます。僕は中村さんと組むことになってるようです。

オボロ使うっぽい情報戦をしかけてましたけど、勿論愛佳です。仕上がりが違いすぎる。

とりあえずは、いつも通りに動ければいいかなと思ってます。欲はありますが、冷静に。

自分の役割をはっきりするため、僕が個人的に思っているダイヤグラムでも書いておこうと思います。左が愛佳です。


・このみ4:6

・環4:6

・マルチ6:4

・ハクオロ4:6

・トウカ5:5

・カルラ4:6

・アロウン4:6

・リアンノン3:7

・モルガン4:6

・ささら3:7

・オボロ6:4

・千鶴3:7


こんな感じ。理由まで書くと対策されるので書きませんが、かなりいい線いってると思いますね。

僕はダイヤに小数点つけるのが苦手なので大まかな数字ですけど、対策が進むとこのようになるはず。

役割を持つことは難しいですが、役割を壊すキャラでもあるので気持ちで負けないようにしたいと思います。

頑張るぞー!!

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最近はまーりゃんメインです。
皐月よりかは幾分としっくりきますねー、オボロの良さをひきだしていけます。

というのも、ただ出すだけで前に走れるし、相手に触っていけるのが強い。
触ったら端に押せるので陣取り合戦がかなり楽になります。

牽制のB>Cからコンボは伸びませんが、崩しでは安定した火力が出せます。特に端では投げから5000減らせるのがかなり大きい。打撃の小技始動と大して変わらないので吐いていけます。

あと、ガークラさせやすいことが強い。基本的に直ガが無理な類いだから、端に詰めて牽制しながらまーりゃん撃つとプレッシャーが大きいと思います。

まぁ、ガー不が(多分)出来ないのが残念っちゃあ残念ですね。でもオボロのアシスト選択は取捨選択だと僕は思ってるので、欲張らないで相手によって変えるのもアリかもしれないですね。


≪オボロまーりゃんコンボ≫

・昇竜>レバD>ダC>昇竜
中央小技からの基本。まーりゃんの当たり方が低い時はレバD後をダA>
昇竜にしなければいけない。

・投げ>レバD>ダC>昇竜
中央投げから。上と一緒。

・ダB>首刈り>B>昇竜>レバD>首刈り>B>昇竜
端限定。1ゲージ最大。相手がしゃがんでたら昇竜から。投げの端コンも大体一緒。

・2C初段>レバD>いろいろ
一応繋がる。困ったときに。

・首刈り>2C初段>うおおおおお
一応フルヒットするぜ!ってコンボ。昇竜よりは少し痛い。


こんな感じで。終わりー。

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