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さて、新キャラのオボロですね。語りたいことは山ほどあるのですが、とりあえずガー不連携について語りたいと思います。



稼動初日の僕とコイデくんの会話。

★「首刈りって何に使うか全然分からん。コンボ用だねアレ」

コイデ「あれ立ちモーション掴めるんでしょ?強いよ」

★「いやー使いどころ無いじゃん。弱い弱い」

コイデ「いやホント強いって」

★「嘘付け」

コイデ「じゃあちょっとやってみる」

★「あそう」

コイデ「ガー不できたよ」

★「ええええええええええええ」



なんかもうガー不よりコイデくんが怖いわ。本人がツイッターに書いてたので書いてもいいだろうと思ったのと、オボロスレに話題が出掛かってたので慌てて書いておきます。

レシピ。アシスト呼ぶ>飛ぶ>攻撃する>アシストガードさせる>首刈り確定。これ。

立ちガード硬直中はしゃがみモーションに移行できないことを利用してるみたいで、立ちガードさせたのをアシストで強制的に伸ばし、そこに首刈りを当てるというものです。

ウルトリィが分かりやすく、呼んでJC出して首刈りすればOK。
まだ詳しくは調べてませんが、ガード硬直の長いアシストなら結構どうとでもなりました。スィール使って相手の昇竜防ぎながらガー不とかもね。

しかしこれ、弓を使ってうまく飛ばないと相手に余裕で対空されたりアシストが潰されたりするのでなかなか不自由です。ゲージとリスクを負って行う割にはダメージ取れないので、色々と考えることになりそうです。なんか開発が意図して作ったっぽいですね。

まぁオボロは凄くいいキャラになっていると思うので、ネタが早く増えて欲しいものです。今度はコンボをまとめよう。終わり。

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